[KHWorld V.4] // Kingdom Hearts ~ Kingdom Hearts 2: Final Mix ~ Chain of Memories ~ KH: Coded - KH: 358/2 Days - KH: Birth by Sleep


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Traducción al español KH:3D - ¡FIN!
Y con esta noticia doy por finalizada la traducción de diálogos de Dream Drop Distance, incluyendo el final secreto. Durante los próximos días puede que haga algunas correcciones o retoques, ¡espero que os sea u os haya sido útil!:

31 Jul 2012 19:11:48 by HollowRiku
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¡Subtitúlame!
"Subtitúlame" es una actividad semanal; cada semana tendremos una foto diferente. Lo único que hay que hacer es ponerle unos subtítulos graciosos a la imagen, mostrarla y enviarla usando los comentarios de esta noticia. La siguiente semana se anunciarán los 5 ganadores y se mostrará otra imagen.

Reglas:
- Escribe los subtítulos que quieras y con los personajes que quieras.
- Máximo dos participaciones por persona.
- Los 5 ganadores los elegiré yo (HollowRiku) una semana después, escogiendo los que crea más graciosos.
- El diálogo debe ser BREVE, de pocas líneas.
- El premio es aparecer en la lista de ganadores de la semana que viene, se trata de una actividad con el fin de pasárselo bien.



Los cinco ganadores de la semana pasada

Pepito: Think, think, think, think...
Sora: Oye, para un KH que me libro del oso gordo, no vengas tú ahora imitándolo.
by Xion

Sora: Hola Pepito, ¿que haces?
Pepito: ...
Sora:¿Pepito?
Pepito: Déjame en paz coño, ¿es que no ves que estoy cagando?
by sai

Sora: (Anda, si es Pepito Grillo, ¡cuanto tiempo!) Pepiii...
[BARRA DE DROP AGOTADA, SORA DESAPARECE]
Pepito: Pues nada...
by rla96

Sora: ¿Por qué estás triste Pepito?
Pepito: No sé si es porque no han traducido el juego o por el polvo de hada que me he tomado que veo la pared con una macha de la introducción del Art Atack.
Sora: Eso es de Disney Channel no de Kingdom Hearts.
Pepito: ¡QUE TE CALLES, NOMURA!
by Unknow

Sora: Pepito, ¿por qué tienes el culo rojo?
Pepito: Porque Pinocho me gastó una broma.
Sora: ¿Cuál?
Pepito: Se asomó y dijo que tenía almorranas.
by Pepito Perver

IMAGEN DE ESTA SEMANA:

31 Jul 2012 01:44:29 by HollowRiku
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Traducción al español KH:3D - Último mundo
¡Ahí van traducidos los diálogos del último mundo de KH:3D (no revelo el nombre por si alguien prefiere no saberlo hasta jugarlo)! Las distintas escenas están separadas por líneas en blanco y divididas en "Parte de Sora" y "Parte de Riku":

:: Traducción diálogos KH:3D ::

Sin embargo aún queda una última parte, NO he podido traducir los diálogos de las escenas finales, ¡así que tendréis que esperar hasta mañana para disponer de la traducción completa!
30 Jul 2012 22:08:07 by HollowRiku
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Traducción al español KH:3D - Sinfonía de Brujería
¡Ahí van traducidos los diálogos del mundo inspirado en Fantasía! Las distintas escenas están separadas por líneas en blanco y divididas en "Parte de Sora" y "Parte de Riku":

:: Traducción diálogos KH:3D ::

Además, he añadido la sección "Crónicas" al apartado de Dream Drop Distance, incluyendo los resúmenes del BbS, KH y KH:CoM presentes en el juego y traducidos al español por el usuario Asnaé (los próximos resúmenes se añadirán durante los próximos días / semanas):

29 Jul 2012 19:02:16 by HollowRiku
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Traducción al español KH:3D - País de los Mosqueteros
¡Ahí van traducidos los diálogos del País de los Mosqueteros (Country of the Musketeers)! Las distintas escenas están separadas por líneas en blanco y divididas en "Parte de Sora" y "Parte de Riku":

28 Jul 2012 19:15:38 by HollowRiku
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Problemas de disponibilidad de KH:3D en Italia
Dream Drop Distance, que también ha salido en inglés en Italia, ha tenido problemas de disponibilidad en el país. Nintendo, que sí que ha distribuido el juego allí aun sin estar localizado al italiano, ha declarado que la demanda ha sido mucho mayor de la esperada, provocando los problemas de disponibilidad. Aun así llegarán nuevas copias, aunque no con tanta rapidez como en otros periodos del año, al ser verano (gracias a trece por el aviso).

Aunque no ha habido declaraciones de la distribuidora al respecto, problemas similares han ocurrido en España, donde el título está actualmente agotado en muchas tiendas.

Fuente: KH13.com
28 Jul 2012 12:16:23 by HollowRiku
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Traducción al español KH:3D - Ciudad de Paso (2º visita) + Tarjetas RA
¡Ahí van traducidos los diálogos del mundo de la segunda visita a Ciudad de Paso! Las distintas escenas están separadas por líneas en blanco y divididas en "Parte de Sora" y "Parte de Riku":

:: Traducción diálogos KH:3D ::

Además, he habilitado una sección con las imágenes de las tarjetas RA (realidad aumentada) que funcionan en la versión europea del juego (y que podéis usar enfocando directamente a la pantalla del PC) para desbloquear a algunos Spirits (gracias a Asnaé por el recordatorio):

27 Jul 2012 17:39:21 by HollowRiku
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Videoanálisis de KH:3D en Meristation.com
Meristation ha realizado un interesante vídeoanálisis de Dream Drop Distance remarcando los pros y los contras del título, ¡echadle un vistazo!:

26 Jul 2012 22:04:11 by HollowRiku
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Traducción al español KH:3D - El Paraíso de los Bromistas
¡Ahí van traducidos los diálogos del mundo de Pinocho! Las distintas escenas están separadas por líneas en blanco y divididas en "Parte de Sora" y "Parte de Riku":

26 Jul 2012 20:20:42 by HollowRiku
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¡Torneo de Jefes KH!

• Aproximadamente cada semana se llevará a cabo una votación en la que se verán las caras los jefes más importantes de la saga KH (no se incluyen jefes de Dream Drop Distance) con el fin de decidir el jefe favorito de la comunidad (siguiendo el siguiente BRACKET).
• Podéis votar 1 vez al día por vuestro jefe favorito de la ronda, ya sea por su diseño, sus habilidades o por ser el que mejor os lo ha hecho pasar mientras jugabais (no estamos votando al jefe más difícil, aunque el criterio de votación es totalmente personal).
• Es posible que no hayas podido jugar contra algún jefe (especialmente aquellos presentes en los Final Mix); por ello la votación viene acompañada de vídeos de las batallas que te ayudarán a decidirte por tu favorito.

Ganador de la anterior ronda: Penumbra Espinosa (KH2) con el 60% de los votos.
Batalla de esta semana: ¡Marluxia final (KH:CoM) vs. Ansem (Mundo Caótico, KH)!

Marluxia final (KH:CoM)
Ansem (Mundo Caótico, KH)
26 Jul 2012 00:25:42 by HollowRiku
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Traducción al español KH:3D - La Red
¡Ahí van traducidos los diálogos del mundo de Tron: Legacy; La Red! Las distintas escenas están separadas por líneas en blanco y divididas en "Parte de Sora" y "Parte de Riku":

25 Jul 2012 19:28:56 by HollowRiku
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Traducción al español KH:3D - La Cité des Cloches
¡Ahí van traducidos los diálogos del mundo de el Jorobado de Notre Dame! Las distintas escenas están separadas por líneas en blanco y divididas en "Parte de Sora" y "Parte de Riku":

24 Jul 2012 21:24:22 by HollowRiku
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Traduccion al español en texto de los diálogos de KH:3D (Ciudad de Paso)
Sé que hay algunas otras traducciones (sobre todo desde la versión japonesa) al español del juego (especialmente en formato vídeo), ¡pero quiero aportar mi propia traducción! Durante los próximos días y semanas iré traduciendo en forma de texto los diálogos del juego en la siguiente sección:

:: Traducción diálogos KH:3D ::

Por ahora está disponible el prólogo y Ciudad de Paso. Dependo de los vídeos que se suban a Youtube para seguir traduciendo (pues en mi partida voy por el 6º mundo, ¡y no he querido pausar la partida cada segundo mientras juego por primera vez!) y el proceso de traducción es costoso y lento, ¡así que paciencia! Avisaré cada vez que estén listas las escenas de cada uno de los mundos, que espero que sea pronto.
24 Jul 2012 01:13:29 by HollowRiku
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¡Subtitúlame!
"Subtitúlame" es una actividad semanal; cada semana tendremos una foto diferente. Lo único que hay que hacer es ponerle unos subtítulos graciosos a la imagen, mostrarla y enviarla usando los comentarios de esta noticia. La siguiente semana se anunciarán los 5 ganadores y se mostrará otra imagen.

Reglas:
- Escribe los subtítulos que quieras y con los personajes que quieras.
- Máximo dos participaciones por persona.
- Los 5 ganadores los elegiré yo (HollowRiku) una semana después, escogiendo los que crea más graciosos.
- El diálogo debe ser BREVE, de pocas líneas.
- El premio es aparecer en la lista de ganadores de la semana que viene, se trata de una actividad con el fin de pasárselo bien.



Los cinco ganadores de la semana pasada

Ventus: Tomad, ¡targetas de realidad aumentada para conseguir Devoradores de sueños! ¿Os comprareis el KH 3D?
Aqua y Terra: (Aún no sabe que no saldrá traducido, que tonto) *risas*
Ventus: ¿Eh?
Aqua y Terra: Por supuesto. *risas*
by Unknow

Ventus: Un señor me dio estas entradas y me dijo que tenía que ir con dos adultos.
Aqua: ¿Insinúas que somos pareja y que somos tus padres o algo así? ¬¬ Te he dicho miles de veces que no quiero que hagas fics sobre mi supuesta relación amorosa con Terra y tu situación como hijo en la citada relación y... ¬¬
Ventus: Ok T_T Lo siento...
Aqua: Y otra cosa... ¿QUÉ TE TENGO DICHO DE NO ACEPTAR REGALOS DE DESCONOCIDOS? ò.ó
Ventus: ._.
by JRUC.

Ventus: Os voy a enseñar un truco de magia
Terra y Aqua: ohmy
Ventus: Tengo 2 entradas; me guardo 1; la otra os la doy y.... ABRA CADABRA, ahora vosotros teneis las 2.
Terra y Aqua: wassat
by pipexile

Ventus: Iremos juntos a Ciudad Disney y nos lo pasaremos genial.
Aqua: ¿De verdad hacen falta pases?
Ventus: Sí.
*Ciudad Disney*
Aqua: ¡Nescientes!
Minnie: Se ha apuntado gente muy rara a los juegos.
Aqua: ¿Esperas que crea que presentaron pase?
Minnie: *Yao*
by Caballero_Oscuro

Ventus: Tomad. Entradas para Ciudad Disney. Necesito ir con adultos para que me dejen entrar.
*Horas después*
Aqua (en Ciudad Disney).
Minnie: Ven estuvo aquí.
Aqua: *Poker Face*
by Xion

IMAGEN DE ESTA SEMANA:

22 Jul 2012 21:38:32 by HollowRiku
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KH:3D número 1 en GAME.es
Dream Drop Distance se ha posicionado en el número 1 de la lista de juegos más vendidos en las tiendas españolas de GAME:



Eso sí, parece que la pobre distribución le está haciendo jugar una mala pasada, pues ha pasado de estar "Disponible" a "Agotado temporalmente" en tan solo unas horas de su salida en nuestro país. En cuanto a los top vendidos de GAME en inglaterra, KH:3D se ha posicionado en el puesto número 11.

El título también está en el número 1 del top ventas de Xtralife desde que comenzó a venderse hace unos días (gracias a rla96 por el aviso).
21 Jul 2012 16:02:22 by HollowRiku
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Tráiler norteamericano de KH:3D y otras noticias
• Square-Enix acaba de mostrar un nuevo tráiler de Dream Drop Distance para Norte América, donde estará a la venta a partir del 31 de este mes:



• Vandal ha publicado un análisis del título, el cual podéis leer haciendo click AQUÍ:

Gráficos: 8
Jugabilidad: 7
Sonido: 8.5
Diversión: 7.5
Nota final: 7.5

¿Tenéis ya una copia del juego? ¿Os está gustando? (Yo acabo de recibir el mío junto con una Nintendo 3DS, ¡esperaré a que la portátil acabe de cargar para probarlo!)

Fuente: KHInsider, Vandal
20 Jul 2012 20:21:56 by HollowRiku
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¡Dream Drop Distance ya a la venta en España!
Hoy, 20 de julio, sale por fin a la venta Kingdom Hearts: Dream Drop Distance en el continente europeo (¡aunque probablemente muchos ya os hayáis hecho con una copia!). Aun así, su lanzamiento en nuestro país ha resultado ser algo agridulce por la problemática de su no traducción; para aquellos interesados en su compra podéis hacerlo a través de alguna de estas tiendas:



:: GAME ::
:: Xtralife ::
:: Gamestop ::

Puntuaciones que el título ha recibido hasta la fecha:

Nintendo Life - 7/10
Cubed3 - 9/10
Game Informer - 9,25/10
IGN - 8,5/10
Revista Oficial Nintendo UK - 84/100
TheIndependent - 5/5
HobbyNews - 89/100
Eurogamer - 8/10

Por favor, ¡tratad de no desvelar spoilers sobre la trama en los comentarios, el chat o el tagboard! Si queréis comentar aspectos importantes del argumento podéis hacerlo en este tema del FORO.
19 Jul 2012 17:05:31 by HollowRiku
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Mensaje de Shinji Hashimoto y Yoko Shimomura
Debido a la inminente salida de Dream Drop Distance en Europa, Shinji Hashimoto (productor) y Yoko Shimomura (compositora de la BSO) han dejado un mensaje en forma de vídeo para los fans a través del blog oficial de Square-Enix:


Haz click en la imagen para ver el vídeo desde el blog oficial

S: ¡Hola a todos! Soy Shinji Hashimoto, de Square Enix.
Y: Soy Yoko Shimomura, ¡la compositora de Kingdom Hearts 3D!
S: En Europa, Kingdom Hearts 3D por fin sale a la venta este 20 de Julio, ¡espero que lo probéis!
Y: Me he esforzado al máximo para crear música memorable, espero que os guste.
S: ¡A disfrutar!
19 Jul 2012 21:14:06 by HollowRiku
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Al final Koch Media es la distribuidora de KH:3D
Tras la decisión de Nintendo Ibérica de no distribuir Dream Drop Distance en España debido a su no traducción al español, parece ser que Square-Enix ha llegado a un acuerdo con Koch Media para que ésta lo distribuya en nuestro territorio, a pesar de haber afirmado semanas antes que NO distribuirían el título en nuestro país.



Con esta noticia y a tan solo un día de la salida a la venta oficial, se da por finalizada la enrevesada historia de la distribucción y la traducción de KH:3D, que sin duda alguna ha sido la que más ha dado que hablar hasta la fecha entre los fans de la saga.

18 Jul 2012 22:45:37 by HollowRiku
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¡Torneo de Jefes KH!

• Aproximadamente cada semana se llevará a cabo una votación en la que se verán las caras los jefes más importantes de la saga KH (no se incluyen jefes de Dream Drop Distance) con el fin de decidir el jefe favorito de la comunidad (siguiendo el siguiente BRACKET).
• Podéis votar 1 vez al día por vuestro jefe favorito de la ronda, ya sea por su diseño, sus habilidades o por ser el que mejor os lo ha hecho pasar mientras jugabais (no estamos votando al jefe más difícil, aunque el criterio de votación es totalmente personal).
• Es posible que no hayas podido jugar contra algún jefe (especialmente aquellos presentes en los Final Mix); por ello la votación viene acompañada de vídeos de las batallas que te ayudarán a decidirte por tu favorito.

Ganador de la anterior ronda: Terra/Xehanort (Terra, BbS) con el 53% de los votos.
Batalla de esta semana: ¡Penumbra Espinosa (KH2) vs. Lado Oscuro (KH)!

Penumbra Espinosa (KH2)
Lado Oscuro (KH)
18 Jul 2012 21:28:44 by HollowRiku
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KH:3D ya disponible en GAME
Kingdom Hearts: Dream Drop Distance ya está disponible en GAME; al menos ya han comenzado a enviarse las unidades que se reservaron. En cuanto a su venta en tiendas físicas, es posible que se inicie mañana jueves, aunque la fecha oficial siga siendo el viernes día 20.

Awtib ha subido en los foros de GAME dos imágenes de la caja en español del título, confirmando además que el juego viene acompañado de las tarjetas RA exclusivas (gracias a rla96 por el aviso):

18 Jul 2012 17:29:56 by HollowRiku
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Pregunta sobre KH3 + Análisis de IGN (8,5/10)
FFDream.com ha llevado a cabo una entrevista con Julien Merceron, director de tecnología dentro de Square-Enix. Al discutir sobr su nuevo "Luminous Engine" (motor gráfico) que fue presentado en el E3 de este año, el entrevistador realizó la siguiente pregunta (gracias a RikuAnsem por el aviso):

FFDream: Suponemos que esta tecnología se usará en futuras producciones de Square-Enix. ¿crees que Tetsuya Nomura podría tal vez hacer uso de ella en Kingdom Hearts III?
Julien: Resulta evidente que estamos usando el Luminous Engine en varias franquicias a parte de Final Fantasy. Sin embargo, Crystal Tools (el motor que emplea FF XIII Versus) está dirigido exclusivamente a Final Fantasy, al menos por ahora. Puesto que el próximo Dragon Quest X emplea Crystal Tools, al igual que otros proyectos internos como Kingdom Hearts que también emplean el Crystal Tools, es evidente que el Luminous Engine abrazará un amplio espectro de franquicias de videojuegos y espero que otros equipos puedan sacarle provecho, pero aún tenemos mucho trabajo que hacer.

La respuesta parece sugerir que ya se ha estado utilizando el motor Crystal Tools para desarrollar KH3, aunque no deja el terreno muy aclarado.

• IGN ha analizado Dream Drop Distance, dándole una gran nota de 8,5 sobre 10. "Con unos excelentes añadidos como el combate Flowmotion o el sistema Drop, puede que éste sea el mejor título portátil de la saga hasta la fecha.":



Presentación: 8
La historia es algo "tonta", pero da en el clavo y tiene momentos bastante emotivos. El sistema Memento ayuda a reducir distancias entre los nuevos jugadores y los viejos.

Gráficos: 8,5
Gráficos magníficos que puntúan en lo más alto visto en la portátil y que le dan vida a los familiares mundos y personajes. De vez en cuando algún escenario no se sostiene, pero en general es un paquete que luce muy bien.

Sonido: 9
Música encantadora de la compositora veterana de KH, Yoko Shimomura - "Dearly Beloved" aún hará que te salgan algunas lágrimas con su inolvidable melodía. Las voces del doblaje son geniales y está bien que la mayor parte de los actores originales hayan vuelto.

Gameplay: 8,5
El sistema Drop y el combate Flowmotion son grandes añadidos al sistema en tiempo real RPG que KH innovó hace varios años.

Duración: 8,5
Aunque solo hay 7 mundos, las historias paralelas, la cantidad de tesoros ocultos y los múltiples niveles de dificultad hacen del juego una experiencia duradera.

Nota final: 8,5
Fenomenal

Fuente: KH13.com
17 Jul 2012 23:01:05 by HollowRiku
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KH:3D ya en Xtralife + Vídeo sobre los nuevos mundos
• Como muchos ya sabréis, Dream Drop Distance ya se encuentra en stock en la tienda Xtralife, de modo que los juegos de aquellos que lo hayan reservado podrían empezar a llegar muy pronto (gracias a Larxeel por el aviso).

• A través del facebook oficial de Kingdom Hearts se ha mostrado un nuevo vídeo promocional sobre los nuevos mundos de KH:3D:



Fuente: KHInsider
17 Jul 2012 19:53:54 by HollowRiku
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KH:3D no saldrá a la venta en formato digital
Aunque se pensaba que títulos como Dream Drop Distance saldrían a la venta en formato digital durante el segundo semestre de 2012, la web de Nintendo aclara que tan solo los títulos first-party (aquellos creados por Nintendo) estarán disponibles en la tienda digital.

Fuente: KHInsider
17 Jul 2012 12:50:09 by HollowRiku
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¡Subtitúlame!
"Subtitúlame" es una actividad semanal; cada semana tendremos una foto diferente. Lo único que hay que hacer es ponerle unos subtítulos graciosos a la imagen, mostrarla y enviarla usando los comentarios de esta noticia. La siguiente semana se anunciarán los 5 ganadores y se mostrará otra imagen.

Reglas:
- Escribe los subtítulos que quieras y con los personajes que quieras.
- Máximo dos participaciones por persona.
- Los 5 ganadores los elegiré yo (HollowRiku) una semana después, escogiendo los que crea más graciosos.
- El diálogo debe ser BREVE, de pocas líneas.
- El premio es aparecer en la lista de ganadores de la semana que viene, se trata de una actividad con el fin de pasárselo bien.



Los cinco ganadores de la semana pasada

Sora: ¡Zas! En toda la boca
by Marcos696

Jack: Dijeron que los neutrinos son más rápidos que la luz.
Sora: Pues nada, ahora toca salvaguardar los neutrinos. La oscuridad no nos vencerá.
Luz: *Marginada*
by Lisa

Jack: Si te gusta tanto la luz nunca podrás ver la oscuridad de Kairi.
Sora: Kairi no tiene oscuridad, es pura luz.
Jack: Uff entonces tu cosita se va a quedar ciega.
Sora: *FFFUUUU* *Le tapa la boca*
by Lucy

Sally: ¿Qué haces Sora?
Sora: Es que al pobre Jack se le va la cabeza.
by Juxess

Jack: ¿Qué es? ¿Qué es? Hay de luces de color. ¿Qué es? Parece de algod...
Sora: ¡Calla! Si cantas un poco más tendremos que pagar derechos de autor a Tim Burton.
by Naruto

IMAGEN DE ESTA SEMANA:

16 Jul 2012 13:03:40 by HollowRiku
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HobbyNews debate la distribución de KH:3D en España
HobbyNews ha subido un interesante vídeo en el que dos miembros del equipo se posicionan a favor y en contra de la decisión de Nintendo de no distribuir Dream Drop Distance en nuestro país (gracias a damagost por el aviso):


(¡El que está en contra no va a conseguir muchos amigos con esos argumentos...!)
14 Jul 2012 13:35:17 by HollowRiku
a
Figuras de Sora y Riku en La Red (Tron Legacy)
Square-Enix ha presentado en el San Diego Comic Con 2012 dos nuevas figuras inacabadas de la colección Kingdom Hearts Play Arts Kai; Sora y Riku con sus trajes de La Red (Tron Legacy) en Dream Drop Distance:

SquareEnix_SDCC_Merchandise-29
:: Ver más imágenes en el Flickr de SE ::
12 Jul 2012 17:13:54 by HollowRiku
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¡Torneo de Jefes KH!

• Aproximadamente cada semana se llevará a cabo una votación en la que se verán las caras los jefes más importantes de la saga KH (no se incluyen jefes de Dream Drop Distance) con el fin de decidir el jefe favorito de la comunidad (siguiendo el siguiente BRACKET).
• Podéis votar 1 vez al día por vuestro jefe favorito de la ronda, ya sea por su diseño, sus habilidades o por ser el que mejor os lo ha hecho pasar mientras jugabais (no estamos votando al jefe más difícil, aunque el criterio de votación es totalmente personal).
• Es posible que no hayas podido jugar contra algún jefe (especialmente aquellos presentes en los Final Mix); por ello la votación viene acompañada de vídeos de las batallas que te ayudarán a decidirte por tu favorito.

Batalla de esta semana: ¡Terra/Xehanort (Terra, BbS) vs. Soldado Enigmático (KH2:FM+)!

Terra/Xehanort (Terra, BbS)
Soldado Enigmático (KH2:FM+)
12 Jul 2012 00:18:12 by HollowRiku
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Batiburrillo de noticias
• En el Comic Con de este año se venderán figuras de resina limitadas de Sora, Donald, Goofy y Mickey a un precio de 90$ el set completo, habiendo un total de 200 figuras disponibles.



• La tienda oficial francesa de Square-Enix permite reservar un póster de KH:3D a un precio de 24,99€:



• Las televisiones francesas y alemanas ya han comenzado a emitir anuncios de Dream Drop Distance:


Anuncio francés


Anuncio alemán

• El sitio oficial de KH:3D Norte América ha actualizado con nuevos contenidos y un cambio en su diseño:



Fuente: KHInsider
11 Jul 2012 12:03:04 by HollowRiku
a
Ficha en GAME + Nintendo no distribuirá KH:3D en España
• La web de las tiendas GAME ha añadido recientemente la ficha de Kingdom Hearts: Dream Drop Distance. El precio de la reserva online es 31,95 y en un principio no viene incluido ningún regalo (gracias a Larxeel por el aviso):



• Nacho Ortiz, un periodista de Meristation, acaba de su publicar en su Twitter la siguiente información:

"ÚLTIMA HORA: Nintendo España rechaza distribuir Kingdom Hearts 3DS al estar íntegramente en inglés. Square Enix lo venderá directamente."
"Debido a que KINGDOM HEARTS 3D no tendrá subtítulos en español, Nintendo Ibérica ha tomado la decisión de no actuar como distribuidor"



Edit #1: El comunicado de Nintendo España ha sido el siguiente:

Después de que Square Enix Europe anunciara recientemente que KINGDOM HEARTS 3D [Dream Drop Distance] estará disponible en Europa con subtítulos en inglés, francés y alemán únicamente, Nintendo Ibérica ha tomado la decisión de no actuar como distribuidor del juego en España. Para aquellos que aún deseen adquirir la versión inglesa del juego en España, ésta será puesta a su disposición por Square Enix Europe a través de establecimientos seleccionados, en los que se pondrá a la venta a partir del 20 de julio de 2012.

Edit #2: Square Enix ha añadido (además del comunicado de Nintendo Ibérica) la siguiente declaración en su blog oficial:

Entendemos que haya habido una gran decepción de los fans en España, al igual que en otros países europeos. Lo entendemos completamente y sentimos que no hayamos podido satisfacer en su totalidad las necesidades de todos los fans para esta versión del juego.

Edit #3: Resumen de los acontecimientos en torno a la traducción, ¡para aquellos que no hayan podido seguir todas las noticias y se hayan perdido!



Fuente: Vandal
09 Jul 2012 18:37:23 by HollowRiku
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¡Subtitúlame!
"Subtitúlame" es una actividad semanal; cada semana tendremos una foto diferente. Lo único que hay que hacer es ponerle unos subtítulos graciosos a la imagen, mostrarla y enviarla usando los comentarios de esta noticia. La siguiente semana se anunciarán los 5 ganadores y se mostrará otra imagen.

Reglas:
- Escribe los subtítulos que quieras y con los personajes que quieras.
- Máximo dos participaciones por persona.
- Los 5 ganadores los elegiré yo (HollowRiku) una semana después, escogiendo los que crea más graciosos.
- El diálogo debe ser BREVE, de pocas líneas.
- El premio es aparecer en la lista de ganadores de la semana que viene, se trata de una actividad con el fin de pasárselo bien.



Los cinco ganadores de la semana pasada

Aqua: Y aquí está la fórmula de la Coca Cola
Zorrillo: ¡¡¿¿En serio??!! O_O
Aqua: No, este mapa es de Peter y marca donde está la casa de p*tas dry
Zorrillo: No jodas, ¡entonces es más valioso!
by Darkunnesss

Zorro: ¿Qué haces?
Aqua: Buscando un subtitúlame que valga la pena para el ranking...
by Lightkh

Aqua: Y esto es una montaña...
Zorillo: smile
Aqua: Y esto es un río...
Zorillo: smile
Aqua: Y esto es una selva...
Zorrillo: smile
Aqua: No sé por qué me molesto... dry
by Karzix

Aqua: ¡Al fin lo encontré¡
Zorrillo: El qué, ¿un tesoro?
Aqua: No
Zorrilo: ¿Un escondite secreto?
Aqua: No, mucho mejor.
Zorrillo: ¿Y qué es?
Aqua: ¡Al fin encontré a Wally!
by kingdomkeyblade

Aqua: En este país traducen KH 3D, en este también... España no, Italia no... lo siento niño, el país de Nunca Jamás tampoco sale.
by Caim

IMAGEN DE ESTA SEMANA:

09 Jul 2012 14:18:10 by HollowRiku
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Japan Expo 2012
El evento Japan Expo ha tenido lugar recientemente en París. Se trata de un evento sobre la cultura japonesa al que han asistido Shinji Hashimot, productor de Kingdom Hearts, y Yoko Shimomura, compositora de la banda sonora de la saga. ¡La última imagen es una fotografía de un artwork muy chulo exclusivo de Tetsuya Nomura!:



Fuente: KHInsider
08 Jul 2012 11:56:00 by HollowRiku
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Peculiar resumen de la saga KH
Hace unos días encontré un curioso resumen anónimo de Kingdom Hearts, desde los acontecimientos de Birth by Sleep hasta Re:Coded (no hay spoilers de Dream Drop Distance). El resumen es algo extraño, tiene algunos toques de humor y no entra en detalles, ¡echadle un vistazo! (traducción al español por KHWorld):

:: Resumen Saga KH ::
07 Jul 2012 19:52:02 by HollowRiku
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Tráiler sobre las nuevas adiciones de KH:3D
A 14 días de su lanzamiento en Europa, Square-Enix ha lanzado un nuevo tráiler de Dream Drop Distance mostrando novedades del título como el modo de transporte entre mundos, el Reality shift o minijuegos relacionados con los Devoradores de Sueños:

05 Jul 2012 18:24:49 by HollowRiku
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Entrevista a Tai Yasue sobre KH:3D
La web IGN ha entrevistado al co-director Tai Yasue sobre el desarrollo de Kingdom Hearts: Dream Drop Distance. No contiene spoilers, ¡así que podéis leerla con tranquilidad! (traducción al español por KHWorld):


IGN: Has estado trabajando en la saga Kingdom Hearts durante bastante tiempo, ¿nos podrías contar un poco sobre tu historia con la franquicia?

TY: El primer Kingdom Hearts con el que empecé fue Kingdom Hearts Re: Chain of Memories, fue hace unos 7 años. Tras él, trabajamos en Kingdom Hearts Birth by Sleep y luego en nuestro título actual, Kingdom Hearts 3D. Así que este es el tercer título de la saga en el que trabajo. También participé bastante en la planificación de Re:Coded.

IGN: En líneas generales, ¿cuál era la visión global para KH:3D? ¿en qué tipo de aventura queríais que se embarcaran los jugadores?

TY: Bueno, cuando Nomura nos enseñó el documento de diseño original, creo que quería tener una historia que girara un poco en torno a Riku y en el examen de graduación para Maestro. También creo que quería conectar la historia con el próximo Kingdom Hearts, así que se revelan bastantes secretos en la historia de 3D.

Para mí, como diseñador del juego, quería hacer algo le diera un atisbo del futuro a los jugadores, son un sistema basado en la acción, patinando sobre rampas, girando alrededor de farolas, etc. Quería hacer algo que fuera más agresivo y más dinámico, y creo que lo conseguimos con KH:3D.

IGN: ¿Y cómo fue desarrollar un juego Kingdom Hearts para Nintendo 3DS? ¿Hay alguna característica o funcionalidad que teníais ganas de usar?

TY: Tenía muchas ganas de usar la vista inferior, la pantalla táctil. Así pues, implementamos el sistema "Reality Shift". Nomura quería que creáramos algo que integrara la pantalla inferior con la superior, para que la inferior no fuera tan solo un mapa de referencia; quería que pudieras jugar con ella. Así que acabamos desarrollando el sistema "reality shift", que puede usarse en cada mundo con un sistema único para cada uno. Por ejemplo, en el mundo de los Mosqueteros hay un cómic, y puedes ir tocando el cómic para dañar a tus enemigos. En Tron Legacy, puedes decodificar a tus enemigos y controlarlos. Así que creo que en ese aspecto le ha dado a cada mundo de KH:3D una experiencia y una sensación única.

IGN: ¿Cómo surgió la idea del sistema Drop? ¿Y qué crees que añade a la experiencia la idea de forzar a los jugadores a cambiar de personajes?

TY: Bueno, Birth by Sleep se centraba en Aqua, Ventus y Terra. Tenías que acabar la historia para empezar una nueva; de algún modo parecían historias separadas. Esta vez, Nomura quería desarrollar una historia unida. Hay dos personajes, pero la experiencia es conjunta. Queríamos añadir algo más emocionante... si "caes" (drop) durante una batalla contra un jefe, por ejemplo, tendrás que cambiar de personaje. Así que hay algo así como un tiempo límite; creo que lo hace algo más emocionante. Otra cosa que queríamos añadir era el sistema de "Bonus relay" (bonus de relevo), queríamos que Sora y Riku cooperaran. Por ejemplo, al jugar con Sora y ganar puntos, puedes darle bonificaciones al siguiente personaje, Riku. Hay un punto de estrategia en ello, pensé que lo haría más interesante.

IGN: ¿Hubo alguna dificultad causada por el sistema drop durante el desarrollo, en cuanto al ritmo y fluidez del juego?

SE: El ritmo fue muy difícil, creo que el sistema drop fue uno de los mayores retos al crear este juego. La primera vez que lo hicimos, a muchos en nuestro equipo de desarrollo no les gustó, así que lo cambiamos. Lo hicimos para que pudieras "caer" cuando quisieras mediante el menú. Al pulsar Start puedes elegir cuando caer, lo cual lo hizo algo más sencillo para el jugador. Tras ello, al equipo de desarrollo le gustó mucho, así que de cierto modo sí que lo cambiamos bastante hasta hacerlo funcionar y convertirlo a lo que conocemos ahora.

IGN: ¿Cómo selecconasteis los mundos a incluir en el juego? Y una vez decididos, ¿cómo os asegurasteis de que encajaran juntos?

TY: En realidad, creo que cada mundo tiene una razón por la que está ahí. Por ejemplo, propusimos el mundo de los mosqueteros porque queríamos algo para Mickey, Donald y Goofy. No llevaban sus trajes habituales, era un aspecto diferente de Mickey, Donald y Goofy; pensamos que podía ser interesante. O en el mundo de El Jorobado de Notre Dame influyó bastante el factor usuario, muchos usuarios querían que se incluyera ese mundo. Fue una película Disney muy popular, así que lo hicimos. En cuanto a Tron Legacy, queríamos algo que fuera un poco más futurista. Cuando reúnes todos los mundos, cada uno tiene sus propias características. Tron es más futurista y un poco más real que el resto de mundos, pensé que podría ser interesante.

IGN: ¿Fue difícil hacer parecer que todos ellos pertenecieran al mismo universo?

TY: No mucho, una de las grandes cosas de Kingdom Hearts es que cada mundo tiene sus propias características. Hay una historia que los une a todos, pero a la vez, sus diferentes características son capaces de brillar, así que hay bastante variedad.

IGN: ¿y qué hay sobre los personajes de The World Ends With You que se incluyeron en Kingdom Hearts 3D?

TY: Bueno, para ser honestos, fue idea de Nomura. Pero al añadirlos, creo que Ciudad de Paso quedó... la alteramos un poco y la hicimos muy interesante. Muchos graffitis y algunos edificios se parecen a Shibuya; creo que hicimos que Ciudad de Paso luciera un poco diferente a los juegos anteriores y eso le añadió algo de novedad y frescura al juego.

IGN: Ahora que el juego está completo, ¿de qué aspecto del producto final estás más satisfecho?

TY: Bueno, hay muchos. Me gusta mucho el "flow motion". Al saltar sobre paredes o deslizarte sobre rampas puedes hacer acciones más dinámicas, y esas acciones están muy conectadas con tus ataques y todo lo demás. Creo que eso le da al juego una nueva sensación. También ajustamos a los enemigos y los mapas de acuerdo con ese sistema. Creo que en KH:3D verás mapas más grandes y altos, con muchos tesoros ocultos por el camino. Creo que ese aspecto ha sido bastante popular entre el público japonés.

IGN: Hablando del combate "free-flowing", ¿cómo surgió?

TY: Nomura quería algo que fuera muy libre, libre de restricciones. Lo planeé en dos o tres días y lo construimos primero en el sistema de Birth by Sleep, tan solo nos llevó dos o tres semanas. Creo que lo hicimos en noviembre de 2010, fue muy rápido. Al desarrollarlo, nuestro equipo entendió lo que queríamos hacer, nuestra dirección. Creo que eso aceleró el proceso.

IGN: ¿qué les recomiendas a los jugadores que nunca han jugado a un juego de la saga antes? ¿hay otros juegos que creas que tengan que jugar antes que Dream Drop Distance o pueden jugarlo directamente?

TY: Supongo que si jugaste a Birth by Sleep, KH1 y KH2, añadirá bastante a la experiencia. Pero en KH:3D añadimos el sistema memento; cuando consigues un memento tras un evento o escena, puedes abrirlo en el menú y te contará la historia de KH1, KH2 y Birth by Sleep, por ejemplo. Así que puedes jugar a KH:3D sin haber jugado al resto si quieres, pero si de verdad quieres entender todo con detalles, creo que deberías jugar a Birth by Sleep y a los dos primeros juegos.

IGN: ¿qué será lo siguiente para Sora y Riku?

TY: Nos preguntan mucho eso [risas]. Aún estamos pensándolo. Creo que de algún modo KH:3D es una pista sobre el futuro. Lo desarrollamos como si fuera un juego de consola de sobremesa, se creó para una portátil, pero para nosotros se siente como si fuera un juego de consola de sobremesa. Creo que ha transportado a la saga KH a un nuevo nivel, parece un KH2 y un Birth by Sleep tras haber tomado esteroides, es una locura lo que se puede hacer. No estoy en la posición de decir qué será lo siguiente, pero... 3D, para nosotros, es el futuro.

IGN: Tengo una última pregunta. Sé que no puedes decir mucho al respecto, ¿pero puedes decirnos algo sobre la vinculación de Kingdom Hearts 3D con Kingdom Hearts 3?

TY: De algún modo, la acción y la historia enlazarán directamente con Kingdom Hearts 3. Supongo que eso es todo lo que puedo decir.
04 Jul 2012 12:10:20 by HollowRiku
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¡Subtitúlame!
"Subtitúlame" es una actividad semanal; cada semana tendremos una foto diferente. Lo único que hay que hacer es ponerle unos subtítulos graciosos a la imagen, mostrarla y enviarla usando los comentarios de esta noticia. La siguiente semana se anunciarán los 5 ganadores y se mostrará otra imagen.

Reglas:
- Escribe los subtítulos que quieras y con los personajes que quieras.
- Máximo dos participaciones por persona.
- Los 5 ganadores los elegiré yo (HollowRiku) una semana después, escogiendo los que crea más graciosos.
- El diálogo debe ser BREVE, de pocas líneas.
- El premio es aparecer en la lista de ganadores de la semana que viene, se trata de una actividad con el fin de pasárselo bien.



Los cinco ganadores de la semana pasada

Sora: Sorry Cid, but I do not speak Spanish now.
by Deskop

Cid: ¿Encontraste a Jorgito?
Sora: Si, viene por esa esquina, mírale
Jorgito: Jesfgrslkdskldf, ¿kfkuyfkuy?
Sora: Se nota que es pariente de Donald...
by Ruloz

Cid: ¿Has encontrado a Jorgito?
Sora: Sí.
Cid: ¿Dónde está?
Sora: En el restaurante de la esquina lo tienen a 1000 platines...
by Naruto

Cid: ¿Lo has encontrado?
Sora: Mis manos son enormes, si me escondo detrás de ellas no me verá y me dejará en paz.
Cid: ¿Sora? ¡¿Sora?! ¡¿Dónde te has metido?!
by Guillim

Sora: Lo dejé con Donald, aunque le noté un poco raro..
Cid: ¿Por qué? ¿Qué te dijo?
Sora: Me dijo "io lo kuido, zura pls"
by Kratos

IMAGEN DE ESTA SEMANA:

02 Jul 2012 12:00:04 by HollowRiku
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[Torneo KH] - Mejor vestimenta: ¡Sephiroth (KH) vs. Cloud (KH)!

• Aproximadamente cada semana se llevará a cabo una votación en la que se enfrentarán 32 trajes de personajes de la saga con el fin de decidir cuál es el mejor traje o vestimenta (siguiendo el siguiente BRACKET).
• Entre los participantes, se encuentran principalmente trajes de personajes originales (pues son los que más interés suscitan entre los fans), de modo que los protagonistas de la saga aparecen varias veces.
• ¡Podréis votar una vez al día atendiendo al criterio que queráis! (eso sí, evaluando el diseño del traje y no al propio personaje).

Ganador anterior: ¡No Heart con el 69% de los votos!
Batalla de esta semana: ¡Sephiroth (KH) vs. Cloud (KH)!

28 Jun 2015 20:24:57 by HollowRiku
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Nomura en Dengeki: ¡Sora empezará con el traje de KH2, finales felices y más!
La entrevista de Dengeki Online a Nomura de la que hablábamos ayer en KHWorld ya ha sido traducida al inglés. La mayor parte de las respuestas dan información ya conocida, así que a continuación podéis leer un resumen filtrado con los nuevos detalles que se desconocían:



• Sora empezará en KHIII con su traje de KH2, y se cambiará al nuevo más adelante en la historia.
• El traje de KHIII es una fusión entre el de KH2 y KH:3D.
[Spoiler de KH:3D] “Los protagonistas de Birth by Sleep podían transformar sus llaves espada, así que una vez que Sora apruebe el examen del título de Maestro en Kingdom Hearts 3D, podrá utilizar su magia para transformar su Llave espada en un vehículo que pueda ser conducido y muchas otras cosas”. (Nota de Hollow: En un principio Sora no aprobó ese examen al final de KH:3D, ¿error de traducción? ¿lo aprobará más tarde?)
• KHIII tendrá un sistema de combate tradicional similar al de KH1 y KH. Los sistemas más diferentes (naipes, comandos…) prefieren usarlos en los spin-offs.
• Los mundos confirmados oficialmente son los de Enredados, Hércules (llamado en la entrevista “Monte del Olimpo” y Villa Crepúsculo).
• Nomura no cree que haya habido un final realmente feliz en la saga (El de KH2 se acerca). Todos los finales han acabado con finales de suspense, así que no saben que harán con el de KHIII.
• Ya está decidido “quiénes son las 7 luces y las 13 oscuridades”, confirma que jugarán un papel muy importante.
• En el evento del 3 de noviembre de Kingdom Hearts en Japón (que forma parte del D23 Japan Expo 2015), Nomura planea revelar nueva información. En otra entrevista distinta, ha revelado que no puede confirmar si habrá más noticias en el Tokyo Game Show 2015 (septiembre).


Por otro lado, algunos fans españoles de Kingdom Hearts han iniciado una campaña de firmas online para que KH3 llegue a España doblado al español; si te interesa, ¡puedes firmar AQUÍ!

Fuente: KHInsider,KH13
26 Jun 2015 16:57:27 by HollowRiku
a
¡Scans de KHIII en Dengeki Online + Respuestas de Nomura en la entrevista de Famitsu!
El último número de la revista Dengeki Online incluye 6 páginas dedicadas a Kingdom Hearts en las que se encuentra una entrevista a Tetsuya Nomura aún no traducida. Por otro lado, la entrevista de Famitsu de hace unos días ya ha sido traducida al inglés en su totalidad, podéis leer un resumen más completo que el anterior a continuación:



• El “Kingdom Shader” que usan para conseguir la estética de KH mediante la iluminación y el sombreado ya luce lo suficientemente bien como para enseñarlo, pero en cada mundo será ajustado acorde con sus características y se verá diferente.

• La conversación entre Xehanort y Eraqus del tráiler se verá al principio de Kingdom Herats III. La conversación predice el futuro, Eraqus se ve más aniñado que Xehanort al ser más joven y en ese momento los dos son aprendices de la Llave espada.

• Sora y compañía se embarcan en un nuevo viaje justo después de KINGDOM HEARTS 3D que guardará relación con reunir a los Guardianes de la Luz. Por otro lado, en KH χ y KH Unchained χ el destino de Sora se empezará a ver envuelto.

• El equipo de Osaka quiere que Rapunzel use su pelo para combatir; los creadores de Enredados están apreciando nuestros esfuerzos.

• Antes solían introducir trabajos clásicos de Disney, ahora que Nomura ha introducido un mundo de un proyecto relativamente nuevo, puede hablar con sus creadores para representarlo con más exactitud.

• Habrá nuevos mundos que gustarán a todos, pero aún no puede revelar nada.

• Las habilidades clásicas como Planeador volverán a aparecer en KH3.

• En cuanto a la movilidad en el gameplay, han seguido las bases de KINGDOM HEARTS 3D.

• En el tráiler, aparecen Sora, Donald y Goofy colaborando para protegerse y hacer retroceder a los sincorazón. En cuanto a los enemigos, su IA también será más elaborada cuando aparezcan muchos juntos.

• El argumento explicará por qué Sora puede ahora transformar las Llaves Espada, lo cual ya podrá hacerse desde el principio del juego. Hay una serie de condiciones para poder transformarlas y tendrá varias fases de transformación, cada una con diferentes habilidades específicas.

• Este sistema de transformación de Llaves espada ha evolucionado de las fusiones o formas de KINGDOM HEARTS II y se parece a él.

• A parte de estas transformaciones, habrá un montón de opciones a usar en las batallas; aquellos que disfruten de machacar botones podrán seguir haciéndolo, pero aquellos que quieran seguir una estrategia y ser más “técnicos” tendrán muchas combinaciones para hacerlo.

• Gracias al motor “Unreal Engine 4”, las herramientas y características para llevar a cabo una representación única de KINGDOM HEARTS se han expandido enormemente.

• El juego sigue progresando y están diciendo qué hacer con el final, así como considerando qué contenido incluir en el final secreto.

• Durante este año habrá otros eventos donde Nomura irá revelando información, así que nos pide que por favor esperemos hasta que eso ocurra (tiene miedo a revelar demasiado durante este E3).


Fuente: KHInsiderr
25 Jun 2015 13:44:20 by HollowRiku
a
¡Playstation Access cuenta las 8 cosas de KH3 que tenemos que saber!
Durante el E3, Playstation Access tuvo la oportunidad de entrevistar a Tetsuya Nomura sobre Kingdom Hearts 3. La entrevista no pudo ser grabada, pero han editado un reportaje donde extraen los 8 puntos más importantes basándose en las respuestas de Nomura (aunque muchos datos ya son conocidos, hay algunas novedades):




#1. Cómo se seleccionan los mundos de Disney:
- Al equipo de desarrollo se le ocurren ideas para mundos interesantes, con aventuras que queden bien dentro del juego, y luego son presentadas a Nomura para su crítica y aprobación.
- Escuchan las opiniones de los fans y Disney nunca les presiona para que incluyan un determinado mundo.
- Los miembros del staff pueden ver las nuevas películas Disney antes de que salgan para conseguir ideas, tras ello pueden hablar con Disney para usar esas propiedades.

#2. Personajes de Final Fantasy en KH3: Aún no pueden revelar nada, pero el propio Nomura quiere que haya personajes de FF.

#3. En qué momento del desarrollo está KH3: No se siente cómodo dando un porcentaje concreto, pero las mecánicas clave de la jugabilidad, los conceptos y los mundos (probablemente se refiera a la selección de estos) ya han sido finalizados, el equipo ya ha pasado a la fase de producción al completo.

#4. Ventajas de la PS4: Les permite usar sombras increíbles y nuevas técnicas de iluminación, así como incorporar mapas mucho más grandes, tiempos de carga muy reducidos y permitir que el entorno (la hierba, gotas de agua, etc) interaccione más con los personajes

#5. Cambios en los combates: Los miembros del equipo y los enemigos son ahora más "inteligentes" (ha mejorado su IA), por ejemplo los sincorazón pueden cooperar para luchar contra ti. Habrá transformaciones para las llaves espada y más opciones en las batallas.

#6. Misiones secundarias/ minijuegos: No puede hablar de ello, pero están trabajando en incluir contenido "secundario" que sea divertido.

#7. Desarrollo de los personajes y jugabilidad:
- Kingdom Hearts 2 fue perfecto por su simplicidad. Nomura sintió que su sistema de jugabilidad era profundo, se esforzaron para conseguirlo y le encantó lo fácil que resultó entender "Kingdom Hearts".
- En KH3 habrá otros "elementos" que podrán subir de nivel, uno de ellos serán (muy probablemente) las llaves espada.

#8. Remake de Final Fantasy VII:
- Nomura está dirigiendo tanto KH3 como FF7R, pero hay equipos separados trabajando en cada título y KH3 está obviamente mucho más avanzado en cuanto desarrollo, el progreso de uno no interferirá en el progreso del otro.
- Aun así, puede que de alguna forma el desarrollo de un juego "influencie" al del otro.

Fuente: KHInsiderr
24 Jun 2015 23:26:35 by HollowRiku
a
¡Scans de Kingdom Hearts III en Famitsu!
El último número de la revista semanal Famitsu, a la venta hoy en japón, le dedica 6 páginas a los títulos de la saga Kingdom Hearts III y Kingdom Hearts Unchained χ[chi]. Incluye, además, una entrevista a Tetsuya Nomura cuyo resumen podéis encontrar en la noticia anterior:



Fuente: KHInsiderr
24 Jun 2015 18:31:12 by HollowRiku
a
La fecha de salida de KHIII está decidida, casi todos los mundos serán nuevos y se incluirá un nuevo tráiler secreto
A través de Dengeki PlayStation, Famitsu Weekly y Dengeki Online, Tetsuya Nomura ha revelado ciertos detalles de interés relacionados con el esperadísimo Kingdom Hearts III:




• Nomura ha revelado que la fecha de salida de Kingdom Hearts III ya ha sido fijada, pero aún no puede anunciarla.

• Confirma que está decidiendo cuál será el final y el tráiler secreto de Kingdom Hearts III y recuerda que KHIII acabará con la lucha contra Xehanort, aunque no será el fin de la saga KH.

• Casi todos los mundos, sin contar el mundo del Coliseo del Olimpo, serán nuevos en KH3.


Fuente: KH13
23 Jun 2015 15:16:59 by HollowRiku
a
¡2 nuevas screenshots de Kingdom Hearts III en altísima calidad!
Square Enix ha publicado dos nuevas capturas de Kingdom Hearts III en alta calidad. En una de ellas Sora lleva a cabo la transformación de su llave espada en Villa Crepúsculo, mientras que en la otra el trío protagonista aparece montado en la atracción de las tazas:



Fuente: KHInsiderr
23 Jun 2015 13:05:13 by HollowRiku
a
[Torneo KH] - Mejor vestimenta: ¡Ventus (Armadura) vs. NoHeart!

• Aproximadamente cada semana se llevará a cabo una votación en la que se enfrentarán 32 trajes de personajes de la saga con el fin de decidir cuál es el mejor traje o vestimenta (siguiendo el siguiente BRACKET).
• Entre los participantes, se encuentran principalmente trajes de personajes originales (pues son los que más interés suscitan entre los fans), de modo que los protagonistas de la saga aparecen varias veces.
• ¡Podréis votar una vez al día atendiendo al criterio que queráis! (eso sí, evaluando el diseño del traje y no al propio personaje).

Ganador anterior: ¡Aqua (Armadura) con el 51% de los votos!
Batalla de esta semana: ¡Ventus (Armadura) vs. No Heart!

22 Jun 2015 18:39:43 by HollowRiku
a
Varios fansites de Kingdom Hearts entrevistan a Nomura en el E3 2015
Representantes de las webs DisneyExaminer, Kingdom Hearts Destiny, Kingdom Hearts Union, KH13 y KHInsider han tenido la oportunidad de entrevistar a Tetsuya Nomura, director de la saga Kingdom Hearts, durante el E3; ¡aquí tenéis un resumen de sus respuestas!:




• La magia de Kingdom Hearts III dejará un efecto en el entorno; en el tráiler Sora usa hielo y deja un rastro helado tras él, mientras que la hierba se ve afectada por el viento cuando usa Aero.
• No hay planes de que hagan transmisiones online y en directo sobre los avances de Kingdom Hearts (algo que sí hacen con otros títulos como Final Fantasy XIV). La razón es que es más complicado al entrar en juego Disney, además de existir el riesgo de que se revele información de manera accidental.
• El personaje de KH X[chi] nació por la necesidad de incluir a un personaje que guiara al jugador. Nomura siempre quiso un gato de la raza Fold escocés, así que lo creó así.
• Las atracciones del "Attraction Flow" se eligen de acuerdo con su popularidad. Sus atracciones favoritas son la "Torre del Terror" y "Rock ‘n’ Roller Coaster."
• En KH3, los personajes de Disney también podrán unirse a tu equipo, no solo como miembros de él si no también como invocaciones.
• El "Kingdom Shader" se está utilizando en KH3 para evocar el estilo de la película en la que se inspira cada mundo, haciendo así justicia a las propiedades de Disney.
• Durante el E3, Nomura ha estado muy ocupado haciendo entrevistas (no hace falta que lo jure), así que no ha podido ver los otros juegos que están mostrando otras compañías.
• Kingdom Hearts III no estuvo siempre planeado para la nueva generación de consolas; cuando estuvieron preparados para trabajar en Kingdom Hearts III, PS4 y Xbox One acababan de ser presentadas, así que esa fue la mejor decisión.

21 Jun 2015 02:35:52 by HollowRiku
a
Los comandos de reacción en batalla de KH2 no estarán en Kingdom Hearts III
En una nueva entrevista de Dengeki a Tetsuya Nomura, el director de la saga ha revelado que los comandos de reacción en batalla (que se activaban pulsando el botón triángulo en KH2) no estarán presentes en Kingdom Hearts III.

Nomura comenta que quiere que los jugadores puedan disfrutar de batallas intensas, dándoles la posibilidad de que ellos mismos tomen sus propias decisiones:



"La gente que ha visto las batallas del tráiler habrá pensado que hay un montón de comandos de reacción en batalla, pero en realidad, todos esos movimientos están hechos por los propios jugadores. Así que ese tipo de comandos, en los que tenías que pulsar el botón mostrado en la pantalla para llevar a cabo una determinar acción, no estarán presentes esta vez."

¿Qué opináis del cambio? ¡Dejad vuestra opinión en los comentarios!

Fuente: KH13.com
20 Jun 2015 13:33:02 by HollowRiku
a
¡Aplicación de KHWorld para móviles (Android)!
El usuario colaborador RikuAnsem ha elaborado una pequeña aplicación para móviles con sistema operativo Android que puede descargarse gratuitamente en el siguiente Enlace.

La aplicación permite visualizar tanto las últimas noticias redactadas en KHWorld como los últimas temas publicados en el foro. Al tratarse de una aplicación relacionada con Kingdom Hearts, una propiedad que no nos pertenece, Google Play no nos ha permitido distribuirla através de su tienda de aplicaciones.



[Enlace a la aplicación]
(Para descargar e instalar directamente en el móvil)
20 Jun 2015 02:41:41 by HollowRiku
a
Resumen de la entrevista a Nomura de 4Gamer sobre KH3 y KH Unchained χ
El portal japonés 4Gamer ha podido entrevistar a Nomura sobre Kingdom Hearts III y KH Unchained χ, ¡a continuación tenéis un resumen con los puntos más importantes!:




• Nomura cree que las características a las que deberíamos prestar atención son la historia y a las batallas de Kingdom Hearts III, aunque por ahora no puede decir nada sobre la historia.
• El tren, la nave, las tazas y todo lo decorado con luces forman una habilidad llamada "Attraction Flow", mientras que otra novedad permite a la Llave espada transformarse en varias fases, habiendo muchas más transformaciones que no se han mostrado.
• Estará también la técnica de "Invocar".
• Nomura cree que es la sensación de excitación y acción es muy importante en las batallas, planean conseguir ese efecto incluyendo y mezclando muchas técnicas variadas como la subida de Sora por las paredes que se muestra en el tráiler.
• Con PS4 y XBox One, pueden manejar mapas con más efectos y más grandes. Los mapas son más grandes y los tiempos de carga entre ellos mucho más cortos. La inteligencia artificial ha mejorado, tanto la de tus aliados (Donald y Goofy te pueden invitar a participar en habilidades) como la de los enemigos (que ahora trabajan en equipo).
• El gameplay y la selección de mundos ya se ha decidido, las bases de KH3 también están hechas ya, así que ahora están en la fase de esforzarse y centrarse en los detalles.
• Nomura no sabe por qué Kingdom Hearts es tan famoso en occidente, aunque piensa que es gracias a que el "look Disney" hace que sea atractivo para los fans fuera de Japón. También cree que KH ha sido parte de los recuerdos de la infancia de muchos fans.
• Nomura no quería que pasara tanto tiempo entre KH2 y KH3; cuando le dijeron que ya habían pasado 10 años, se sorprendió. No era su intención y piensa que es algo malo que haya pasado tanto tiempo.

• Unchained χ ocurre antes de la Guerra de las Llaves espada y hará que podamos disfrutar de KH3 mucho más.
• Están poniendo especial interés en que la experiencia de jugar al título de móviles sea sencilla y poco estresante, intentando que los juegos de carga sean mínimos.
• Nomura reconoce que es "placentero" para el jugador obtener muchos puntos o recompensas en poco tiempo en cualquier juego de móviles. En Unchained χ, se ha introducido el reto de tratar de derrotar a enemigos en un único turno para conseguir esa sensación positiva de logro.


Fuente: 4Gamer, KH13.com
20 Jun 2015 01:31:35 by HollowRiku
a
[E3 2015] KH Unchained Chi no está confirmado para Europa + El desarrollo de KH3 está relativamente avanzado
• El twitter oficial de Kingdom Hearts ha confirmado que el anuncio de Kingdom Hearts Unchained χ ha sido para el territorio norteamericano, mientras que su disponibilidad en el resto del mundo (y por tanto Europa) aún está por confirmar.



• En relación a las posibles dificultades que podría haber por el hecho de que Nomura dirija tanto Kingdom Hearts III como el remake de Fnal Fantasy VII, Nomura ha confirmado en Gameblog que no habrá conflictos entre ambos. Los dos títulos están siendo desarrollados por equipos diferentes que no interfieren entre ellos. El desarrollo de KH3 está en un nivel relativamente avanzado, mientras que el de FFVII empezó recientemente.

• Muchos me habéis comentado la existencia de un supuesto tráiler de KH3 al final del cual aparecía la fecha de salida "Invierno de 2016". El vídeo ha sido confirmado como fake por el propio creador de éste, quién ha subido otro vídeo explicándolo.


(El vídeo ha sido confirmado como montaje)

Fuente: KH13.com
18 Jun 2015 21:12:54 by HollowRiku
a
[E3 2015] El portal español Hobby Consolas entrevista a Tetsuya Nomura
Hobby Consolas ha tenido la oportunidad de entrevistar a Tetsuya Nomura sobre las novedades de Kingdom Hearts III. Las respuestas son similares a las de entrevistas anteriores, revelándose algunos detalles nuevos:



El último tráiler es espectacular. ¿Cómo lo diseñasteis?

El E3 es un escaparate muy especial, así que quisimos concebir algo espectacular, que hiciera hincapié en la estética, la cual ha variado bastante respecto a las entregas previas. También pasa eso con los movimientos. Los ataques son ahora más espectaculares y, en general, todo es más grande. Pero sobre todo queríamos dejar claros los nuevos ataques que Sora es capaz de llevar a cabo.

Las peleas con los jefes finales también parecen más grandes. ¿El juego va a ir en esa dirección?

En todos los Kingdom Hearts tenemos jefes de distintas dimensiones. Los hay de tamaño humano y los hay de tamaño gigantesco. Esta entrega no va a ser una excepción pero, al contar con la nueva generación, hemos sido capaces de concebir los monstruos más gigantescos de toda la saga y acentuar el dinamismo de los combates. Incluso los escenarios participarán más en el espectáculo.

¿Por qué habéis elegido Enredados como el siguiente mundo para incluir en Kingdom Hearts III?

Cuando la película se estrenó, muchos de los desarrolladores quedaron prendados con ella. Querían tener a Rapunzel y, sobre todo, a su pelo, en el juego. Creían que quedaría genial en combate. Por supuesto, hay montones de mundos Disney, lo que provoca que añadir uno nuevo se convierta en una decisión difícil. Pero como con Enredados había muchos miembros del staff deseosos de contar con él, la decisión fue más sencilla.

¿En qué aspectos clave ha cambiado la dinámica de Kingdom Hearts III?

Hay muchas rutinas que queremos incorporar en Kingdom Hearts III, pero no podemos hablar de ellas por ahora, más allá de los cambios en el combate que habéis visto en el tráiler. Por cierto, quiero mencionar que la interfaz que se muestra en el tráiler es provisional, no queremos mostrar la definitiva todavía.

¿Cómo os aseguráis de que las franquicias incluidas sean "compatibles" con la mecánica de Kingdom Hearts?

La base de Kingom Hearts está en la jugabilidad tan particular que hemos diseñado y en la diversión que puede proporcionar a los usuarios. Por eso, siempre diseñamos primero el esquema de juego y luego vemos cómo se puede adaptar la historia a ello. Tenemos en la cabeza la mecánica de juego y nos aseguramos de que no se arruine el concepto original del juego.

¿Hasta qué punto está completado el juego?

No te podría decir un porcentaje en concreto, pero te aseguro que estamos trabajando duro. Lo que pasa es que, con las nuevas consolas, las posibilidades creativas se amplían y queremos estar seguros de abarcarlas por completo.

¿Cómo reaccionasteis cuando Disney anunció que había adquirido Marvel Comics o Star Wars? ¿Sentisteis que habría que tenerlo en cuenta de cara al juego?

(Se ríe) Por supuesto, estendemos que los fans estén emocionados por el hecho de que se añadan nuevas franquicias a la familia Disney y que deseen que éstas lleguen a Kingdom Hearts. Pero, por desgracia, no es una cuestión tan sencilla como decir "oh, creo que deberíamos incluir esto en el juego". Hay más tareas a tener en cuenta... Pero tenemos muy presente el deseo de los fans.

El tráiler mostraba un tono algo más oscuro. Da la sensación de que se quiere representar el paso a la madurez de Sora.

En la serie, siempre ha habido una archinémesis, Xehanort. En Kingdom Hearts III nos aproximamos al fin al duelo definitivo y eso se refleja en el tono de la aventura. Hay algo más de tensión. Por otro lado, Sora ya ha viajado mucho y eso le ha servido para madurar. En el tráiler habrás visto a dos chicos jugando al ajedrez. En realidad son Xehanort y Eraqus cuando eran jóvenes. Ellos representan la luz y la oscuridad de la saga. Mostrarlos ha servido para acentuar ese tono al que te referías. Parece que la oscuridad envuelve a Eraqus. Será interesante comprobar cómo desemboca todo.

¿Hay algo de otros juegos que quieras incluir en Kingdom Hearts?

No hay nada específico. En el E3 se ven títulos estupendos, pero tenemos muy claro el estilo de nuestra saga y no hay nada que nos "fuerce" a cambiar de dirección. Ahora bien, hace tiempo que estoy dando vueltas a la posibilidad de incluir alguna funcionalidad online. No sé muy bien cómo enfocarlo, ya que un multijugador clásico no tendría sentido. ¡No puede haber más de un Sora! Sigo pensando en ello.

¿Alguien que no haya jugado a los títulos previos puede lanzarse a por Kingom Hearts III sin miedo a sentirse "perdido"?

Es cierto que hay aspectos de la trama un tanto complejos con los que un novato podría no entender todo lo que sucede. A la vez, ha pasado mucho tiempo desde Kingdom Hearts II y podría ser complicado jugarlo. Por suerte, no ha pasado tanto desde que lanzamos Kingdom Hearts I.5 y II.5, así que creo que lo ideal sería jugarlos para tener la experiencia completa. Hemos pensado en alguna forma de resumir la historia previa en Kingdom Hearts III, pero por ahora estamos centrados en la mecánica de juego y no hemos diseñado nada serio en ese sentido.


18 Jun 2015 12:21:46 by HollowRiku
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