La Tienda Moguri

¿Te apetece vivir la auténtica vida de un elegido de la Llave Espada? ¿Poder decidir tu propio destino, y salvar a los mundos de los sincorazón? ¡Pues entra y participa!

Moderadores: Suzume Mizuno, Denna, Astro

La Tienda Moguri

Notapor Soul Artist » Lun Ene 09, 2012 1:15 am

LLAVEROS


- - - 0 - - -



Cadena de Reino
Fuerza: +0
Poder Mágico: +0
Precio: 0 platines
Requisitos: Terminar el Prólogo.
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Dulces Recuerdos
Fuerza: +0
Poder Mágico: +0
Precio: 50.000 platines
Bonificación: Este Llavero no se puede combinar. Todas las estadísticas bajan un punto. 10% extra de experiencia en los temas en los cuales se ha combatido con este Llavero.
Requisitos: Nvl 35
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Imagen


Teluria
Fuerza: +1
Poder Mágico: -1
Precio: 5.000 platines
Requisitos: Nvl 2
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Imagen


Aguacero
Fuerza: -1
Poder Mágico: +1
Precio: 5.000 platines
Requisitos: Nvl 2
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Imagen



- - - 1 - - -



Dolor Pasado
Fuerza: +2
Poder Mágico: -1
Precio: 10.000 platines
Requisitos: Nvl 5
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Brisa descarada
Fuerza: +1
Poder Mágico: +0
Precio: 10.000 platines
Requisitos: Nvl 4
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Explorador Estelar
Fuerza: +0
Poder Mágico: +1
Precio: 10.000 platines
Requisitos: Nvl 4
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Plaga Ominosa
Fuerza: -1
Poder Mágico: +2
Precio: 10.000 platines
Requisitos: Nvl 5
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Plasma de Abadón
Fuerza: -1
Poder Mágico: +2
Bonificación: Afinidad a Electro aumentada.
Precio: 10.000 platines
Requisitos: Nvl 6
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- - - 2 - - -



Artesana
Fuerza: +3
Poder Mágico: -1
Precio: 15.000 platines
Requisitos: Nvl 8
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Dolor de Ansiedad
Fuerza: +2
Poder Mágico: +0
Precio: 15.000 platines
Requisitos: Nvl 8
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Tesoro Oculto
Fuerza: +1
Poder Mágico: +1
Precio: 15.000 platines
Requisitos: Nvl 7
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Tres Deseos
Fuerza: +0
Poder Mágico: +2
Precio: 15.000 platines
Requisitos: Nvl 7
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Corona de Culpa
Fuerza: +0
Poder Mágico: +2
Bonificación: Resistencia -2, Velocidad +2
Precio: 15.000 platines
Requisitos: Nvl 9
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Signo de Pureza
Fuerza: -1
Poder Mágico: +3
Precio: 15.000 platines
Requisitos: Nvl 8
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- - - 3 - - -



Rugido Nocturno
Fuerza: +5
Poder Mágico: -2
Precio: 20.000 platines
Requisitos: Nvl 13
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Negar el Destino
Fuerza: +4
Poder Mágico: -1
Precio: 20.000 platines
Requisitos: Nvl 11
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Vuelo a la Luz
Fuerza: +3
Poder Mágico: +0
Bonificación: Afinidad a Luz aumentada.
Precio: 20.000 platines
Requisitos: Nvl 12
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Ala de Gaviota
Fuerza: +3
Poder Mágico: +0
Precio: 20.000 platines
Requisitos: Nvl 10
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Llama Crepitante
Fuerza: +2
Poder Mágico: +1
Bonificación: Afinidad a Piro aumentada.
Precio: 20.000 platines
Requisitos: Nvl 12
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Sigue al Viento
Fuerza: +2
Poder Mágico: +1
Bonificación: Afinidad a Viento aumentada.
Precio: 20.000 platines
Requisitos: Nvl 12
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Último tañido
Fuerza: +1
Poder Mágico: +2
Precio: 20.000 platines
Requisitos: Nvl 10
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Examinadora
Fuerza: +0
Poder Mágico: +3
Bonificación: Permite por combate el uso de un Piro, Hielo o Electro sin gasto de PM.
Precio: 20.000 platines
Requisitos: Nvl 15
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Dragón oculto
Fuerza: +0
Poder Mágico: +3
Bonificación: Elasticidad +2.
Precio: 20.000 platines
Requisitos: Nvl 13
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Marea Abisal
Fuerza: -1
Poder Mágico: +4
Precio: 20.000 platines
Requisitos: Nvl 11
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Leviatán
Fuerza: -2
Poder Mágico: +5
Bonificación: Afinidad a Aqua aumentada.
Precio: 20.000 platines
Requisitos: Nvl 13
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- - - 4 - - -



Eclipse Total
Fuerza: +5
Poder Mágico: -1
Precio: 25.000 platines
Requisitos: Nvl 16
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Galón de Héroe
Fuerza: +4
Poder Mágico: +0
Precio: 25.000 platines
Requisitos: Nvl 15
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Joya del Mar
Fuerza: +3
Poder Mágico: +1
Precio: 25.000 platines
Bonificación: Afinidad a Aqua aumentada.
Requisitos: Nvl 18
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Hiperpropulsor
Fuerza: +3
Poder Mágico: +1
Precio: 25.000 platines
Bonificación: Afinidad a Espacio aumentada.
Requisitos: Nvl 18
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Línea de meta
Fuerza: +3
Poder Mágico: +1
Precio: 25.000 platines
Bonificación: Velocidad +2.
Requisitos: Nvl 17
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Estrella Fugaz
Fuerza: +2
Poder Mágico: +2
Precio: 25.000 platines
Requisitos: Nvl 15
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Pétalo de Hada
Fuerza: +1
Poder Mágico: +3
Bonificación: Afinidad a Natura aumentada.
Precio: 25.000 platines
Requisitos: Nvl 15
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Lucero Feérico
Fuerza: +0
Poder Mágico: +4
Precio: 25.000 platines
Requisitos: Nvl 15
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Destellante
Fuerza: -1
Poder Mágico: +5
Precio: 25.000 platines
Requisitos: Nvl 16
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- - - 5 - - -



Heroica
Fuerza: +6
Poder Mágico: -1
Precio: 30.000 platines
Requisitos: Nvl 21
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Atisbo Oscuro
Fuerza: +5
Poder Mágico: +0
Precio: 30.000 platines
Requisitos: Nvl 20
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Monócromo
Fuerza: +4
Poder Mágico: +1
Bonificación: El efecto de las Pociones aumenta.
Precio: 30.000 platines
Requisitos: Nvl 24
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Depurador Fotónico
Fuerza: +4
Poder Mágico: +1
Bonificación: Puntería +2
Precio: 30.000 platines
Requisitos: Nvl 22
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Abrazo del destino
Fuerza: +3
Poder Mágico: +2
Precio: 30.000 platines
Requisitos: Nvl 20
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Calabaza Macabra
Fuerza: +2
Poder Mágico: +3
Precio: 30.000 platines
Requisitos: Nvl 20
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Dulce sorpresa
Fuerza: +1
Poder Mágico: +4
Precio: 30.000 platines
Requisitos: Nvl 20
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Endecha Muda
Fuerza: +0
Poder Mágico: +5
Precio: 30.000 platines
Requisitos: Nvl 23
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Arpa de Hada
Fuerza: -1
Poder Mágico: +6
Precio: 30.000 platines
Bonificación: Afinidad a Cura aumentada.
Requisitos: Nvl 23
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- - - 6 - - -



Rosa del Estruendo
Fuerza: +6
Poder Mágico: +0
Precio: 35.000 platines
Requisitos: Nvl 26
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Imagen


Emblema del Héroe
Fuerza: +5
Poder Mágico: +1
Precio: 35.000 platines
Requisitos: Nvl 26
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León Durmiente
Fuerza: +4
Poder Mágico: +2
Precio: 35.000 platines
Requisitos: Nvl 26
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Último Recurso
Fuerza: +3
Poder Mágico: +3
Precio: 35.000 platines
Requisitos: Nvl 26
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Calabaza decisiva
Fuerza: +2
Poder Mágico: +4
Precio: 35.000 platines
Requisitos: Nvl 26
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Lazo de Llamas
Fuerza: +1
Poder Mágico: +5
Bonitifación: Afinidad a Piro aumentada.
Precio: 35.000 platines
Requisitos: Nvl 28
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Imagen


Guardián del Alma
Fuerza: +1
Poder Mágico: +5
Bonitifación: Resistencia +1, Combate con armas blancas +1.
Precio: 35.000 platines
Requisitos: Nvl 28
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Círculo de la Vida
Fuerza: +0
Poder Mágico: +6
Precio: 35.000 platines
Requisitos: Nvl 26
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- - - 7 - - -



Acero Chocobo
Fuerza: +10
Poder Mágico: -3
Precio: 45.000 platines
Requisitos: Nvl 34
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Oscuridad Total
Fuerza: +9
Poder Mágico: -2
Bonificación: Afinidad a Oscuridad aumentada.
Precio: 45.000 platines
Requisitos: Nvl 32
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Eclipse Lunar
Fuerza: +8
Poder Mágico: -1
Bonificación: Afinidad a Luna aumentada.
Precio: 45.000 platines
Requisitos: Nvl 31
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Imagen


Mella sombría
Fuerza: +7
Poder Mágico: +0
Bonificación: Resistencia +2.
Precio: 45.000 platines
Requisitos: Nvl 32
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Postrimería
Fuerza: +7
Poder Mágico: +0
Bonificación: Afinidad a Tierra aumentada.
Precio: 45.000 platines
Requisitos: Nvl 32
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Fenrir
Fuerza: +6
Poder Mágico: +1
Precio: 45.000 platines
Requisitos: Nvl 30
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Lionheart
Fuerza: +5
Poder Mágico: +2
Precio: 45.000 platines
Bonificación: Ataques cuerpo a cuerpo +2.
Requisitos: Nvl 33
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La Rosa
Fuerza: +4
Poder Mágico: +3
Precio: 45.000 platines
Requisitos: Nvl 30
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Evocación
Fuerza: +3
Poder Mágico: +4
Precio: 45.000 platines
Requisitos: Nvl 30
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Abismo Misterioso
Fuerza: +2
Poder Mágico: +5
Precio: 45.000 platines
Requisitos: Nvl 30
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Emblema Fatal
Fuerza: +1
Poder Mágico: +6
Precio: 45.000 platines
Requisitos: Nvl 30
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Lámpara Misteriosa
Fuerza: +0
Poder Mágico: +7
Precio: 45.000 platines
Requisitos: Nvl 30
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Llamarada Ocaso
Fuerza: -1
Poder Mágico: +8
Precio: 45.000 platines
Requisitos: Nvl 31
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Explosión Astral
Fuerza: -2
Poder Mágico: +9
Precio: 45.000 platines
Requisitos: Nvl 34
Spoiler: Mostrar
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- - - 8 - - -



Fulgor Seráfico
Fuerza: +9
Poder Mágico: -1
Precio: 50.000 platines
Requisitos: Nvl 39
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Caótica
Fuerza: +8
Poder Mágico: +0
Precio: 50.000 platines
Bonificación: Afinidad a Oscuridad aumentada.
Requisitos: Nvl 40
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Encuentro Fatídico
Fuerza: +7
Poder Mágico: +1
Precio: 50.000 platines
Bonificación: Afinidad a Luz aumentada.
Requisitos: Nvl 40
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Recuerdos Lejanos
Fuerza: +7
Poder Mágico: +1
Precio: 50.000 platines
Bonificación: Velocidad +1, Reflejos +1, Elasticidad +1.
Requisitos: Nvl 41
Spoiler: Mostrar
Imagen


Arma Omega
Fuerza: +6
Poder Mágico: +2
Precio: 50.000 platines
Bonificación: El efecto de los Éteres aumenta.
Requisitos: Nvl 43
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Cero y uno
Fuerza: +6
Poder Mágico: +2
Precio: 50.000 platines
Bonificación: Combate con armas blancas +3.
Requisitos: Nvl 42
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Quid Vacuo
Fuerza: +5
Poder Mágico: +3
Precio: 50.000 platines
Requisitos: Nvl 38
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Prometida
Fuerza: +4
Poder Mágico: +4
Precio: 50.000 platines
Requisitos: Nvl 38
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Innómita
Fuerza: +3
Poder Mágico: +5
Bonificación: Afinidad a Tiempo aumentada.
Precio: 50.000 platines
Requisitos: Nvl 40
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Fulgor impasible
Fuerza: +2
Poder Mágico: +6
Bonificación: Afinidad a Aqua aumentada.
Precio: 50.000 platines
Requisitos: Nvl 40
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Argavieso
Fuerza: +1
Poder Mágico: +7
Precio: 50.000 platines
Requisitos: Nvl 38
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Prueba de Victoria
Fuerza: +1
Poder Mágico: +7
Bonificación: Atrae a los Sincorazón Seta.
Precio: 50.000 platines
Requisitos: Nvl 45
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Alborada
Fuerza: +0
Poder Mágico: +8
Precio: 50.000 platines
Requisitos: Nvl 38
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Polvo de Diamante
Fuerza: -1
Poder Mágico: +9
Precio: 50.000 platines
Bonificación: Afinidad a Hielo aumentada.
Requisitos: Nvl 41
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- - - Dream Drop Distance - - -



Ruido Esquelético
Fuerza: +0
Poder Mágico: +6
Precio: 30.000 platines
Bonificación: Afinidad a Oscuridad e Ilusión.
Requisitos: Nvl 25
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Guardián de la Campana
Fuerza: +3
Poder Mágico: +3
Precio: 30.000 platines
Bonificación: Afinidad a Luz y Fuego aumentada.
Requisitos: Nvl 25
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Disco Dual
Fuerza: +1
Poder Mágico: +5
Precio: 30.000 platines
Bonificación: Afinidad a Electro y Espacio aumentada.
Requisitos: Nvl 25
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Rueda de Noria
Fuerza: +4
Poder Mágico: +2
Precio: 30.000 platines
Bonificación: Afinidad a Tierra y Electro aumentada.
Requisitos: Nvl 25
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Ira del Océano
Fuerza: +2
Poder Mágico: +4
Precio: 30.000 platines
Bonificación: Afinidad a Agua y Luna aumentada.
Requisitos: Nvl 25
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Todos para uno
Fuerza: +5
Poder Mágico: +1
Precio: 30.000 platines
Bonificación: Afinidad a Viento y Nada aumentada.
Requisitos: Nvl 25
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Puño Todome
Fuerza: +6
Poder Mágico: +0
Precio: 30.000 platines
Bonificación: Afinidad a Nada y Luna aumentada.
Requisitos: Nvl 25
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Sobrecarga
Fuerza: -1
Poder Mágico: +7
Precio: 30.000 platines
Bonificación: El efecto de los éteres aumenta ligeramente.
Requisitos: Nvl 25
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Ala Profunda
Fuerza: +7
Poder Mágico: -1
Precio: 30.000 platines
Bonificación: +1 de Fuerza en el uso de Habilidad de Combate.
Requisitos: Nvl 25
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Fin del dolor
Fuerza: +4
Poder Mágico: +4
Precio: 30.000 platines
Bonificación: Afinidad a Oscuridad, Tierra y Luna aumentada.
Requisitos: Nvl 35
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- - - Artema - - -



Arma artema (KH1)
Fuerza: +12
Poder Mágico: +2
Bonificación: Afinidad a Luz y Oscuridad aumentada.
Precio: 100.000 platines
Requisitos: Título Maestro + Nvl 50
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Arma artema (KH2)
Fuerza: +4
Poder Mágico: +10
Bonificación: Afinidad a Piro, Hielo y Electro aumentada.
Precio: 100.000 platines
Requisitos: Título Maestro + Nvl 50
Spoiler: Mostrar
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Arma artema (BbS)
Fuerza: +7
Poder Mágico: +7
Bonificación: Todas las características, menos Fuerza y Poder Mágico, aumentan en 1.
Precio: 100.000 platines
Requisitos: Título Maestro + Nvl 50
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Arma artema (DDD)
Fuerza: +8
Poder Mágico: +6
Bonificación: Afinidad a Tierra, Viento y Natura aumentada.
Precio: 100.000 platines
Requisitos: Título Maestro + Nvl 50
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- - - Especiales - - -



Llave Espada Maestra
Fuerza: +6
Poder Mágico: +6
Precio: --
Bonificación: Afinidad a Luz aumentada.
Requisitos: Nvl 40
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Cadena del Reino D
Fuerza: +5
Poder Mágico: +5
Precio: --
Bonificación: Velocidad +3, Elasticidad +3.
Requisitos: Nvl 40
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Camino al Alba
Fuerza: +5
Poder Mágico: +5
Precio: --
Bonificación: Afinidad a Luz y Oscuridad aumentada.
Requisitos: Nvl 40
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No Heart
Fuerza: +5
Poder Mágico: +5
Precio: --
Bonificación: Afinidad a Oscuridad aumentada. En combate, la Llave Espada puede ser sustituida por un Sincorazón purasangre muy poderoso que servirá de guardián a su dueño.
Requisitos: Nvl 40
Spoiler: Mostrar
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Llave Espada Oscura
Fuerza: +6
Poder Mágico: +6
Precio: --
Bonificación: Afinidad a Oscuridad aumentada.
Requisitos: Nvl 40
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Otra Innómita
Fuerza: +9
Poder Mágico: +3
Precio: --
Bonificación: Afinidad a Tiempo y Espacio aumentada.
Requisitos: Nvl 40
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Corona Ilimitada
Fuerza: +3
Poder Mágico: +9
Precio: --
Bonificación: Afinidad a Luz y Luna aumentada.
Requisitos: Nvl 40
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Paraguas
Fuerza: +0
Poder Mágico: +12
Precio: --
Bonificación: Gasto de nivel -1 en HM.
Requisitos: Nvl 40
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Combinación de Llaveros.
Permite equiparse un llavero que tengas en tu equipo, conservando el aspecto físico y la bonificación de dicho llavero, y elegir otro llavero de tu equipo y tener sus características. No se traspasa la bonificación. No es aplicable a Dulces Recuerdos.
Precio: 5.000 platines por cada combinación.


- - - Llaveros personalizados - - -


Existe la opción de crear llaveros personalizados con imágenes de fuera, más caros que los demás. El precio de los llaveros personalizados sería de:

- Base: 10.000 platines + Imagen aportada por el usuario para el aspecto del llavero
- Bonificación: Precio varible, dependiendo de la bonificación agregada por el usuario
- Estadística: 5.000 platines por estadística. 5 niveles mínimos por estadística.

Las Estadísticas solo pueden ser repartidas en Fuerza y Poder Mágico. Se pueden agregar más puntos de estadística a un llavero a medida que el usuario sube de nivel, siempre y cuando tenga el nivel mínimo necesario para el siguiente punto de estadística, el dinero requerido y no retire puntos en uno de los atributos. Las bonificaciones no pueden ser modificadas.

Los llaveros pueden tener un máximo de una bonificación en el caso de los Aprendices, dos en el caso de los Maestros y tres en el caso de los Maestros nv60.
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¡Gracias, Flan, por Alexis e Ivan!
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Re: La Tienda Moguri

Notapor Soul Artist » Lun Ene 09, 2012 1:52 pm

ARMAS SECUNDARIAS



▪ Daga
Arma portátil que fácilmente se puede esconder. Especialmente útil para ataques sorpresa.
Mejora la velocidad.
– 6.000 Platines.

▪ Espada
Arma estándar que permite un perfecto equilibrio entre ataque y defensa.
Mejora el combate con armas blancas.
– 11.000 Platines.

▪ Katana
Arma con un fino y largo filo que permite movimientos gráciles, rápidos y efectivos. No es aconsejable para bloquear ataques.
Mejora el combate con armas blancas.
– 22.000 Platines.

▪ Arco
Requiere flechas. Poco portable, pero permite alcanzar grandes distancias con una buena puntería.
Mejora la puntería.
– 13.000 Platines.

▪ Ballesta
Requiere flechas. Misma utilidad que el arco, pero con disparo automático, sin tener que tensarlo.
Mejora la puntería.
– 16.000 Platines.

▪ Pistola
Requiere balas. Mucho más portable que el arco y la ballesta.
Mejora la puntería.
– 20.000 Platines.

▪ Escudo pequeño
Permite ser llevado sin grandes cargas, permitiendo un movimiento fácil y con una alta resistencia. Sin embargo, no podrá detener grandes ataques.
Mejora la resistencia.
– 15.000 Platines.

▪ Escudo grande
No apto para soportar con una mano, ya que cubre todo el cuerpo.
Mejora la resistencia.
– 25.000 Platines.

▪ Látigo
De dos metros de largo, permite ataques a media distancia.
Mejora la elasticidad.
– 15.000 Platines.

▪ Bastón
Poco útil para ataques físicos, pero canaliza muy bien la magia.
Mejora el poder mágico.
– 6.000 Platines.

▪ Lanza
Difícil de manejar, pero una vez uno se las arregla con su larga extensión puede ser imparable.
Mejora la fuerza.
– 18.000 Platines.

▪ Guantes de piel
Útiles para no dejar huellas o, sencillamente, potenciar tus golpes físicos.
Mejoran el combate cuerpo a cuerpo.
– 12.000 Platines.

▪ Garras
Característica única en los híbridos que, por alguna extraña razón, tienen que comprar de cualquier manera.
Mejoran el combate cuerpo a cuerpo.
- 15.000 platines

▪ Guadaña
Dicen que portarla te hará parecer la Parca. Permite movimientos muy rápidos y cortantes.
Mejora la velocidad.
– 23.000 Platines.

▪ Abanico gigante
Especialmente útil para apoyar magias de viento. Se puede usar para molestar mucho al rival con golpes secos.
Mejora los reflejos.
– 18.000 Platines.

▪ Pelota
Wakka aprueba este arma. Misteriosamente, siempre volverá a manos del que la lance.
Mejora la puntería.
– 16.000 Platines.

▪ Búmeran
Arma que al ser lanzada vuelve al usuario tras perseguir al enemigo. Siempre volverá, mientras el enemigo no lo atrape y se lo quede consigo.
Mejora la velocidad o la puntería.
– 19.000 Platines.


En cualquier momento puedes proponer un nuevo arma en Actualizaciones que te interese. Se le pondrá precio y será agregada a la Tienda de inmediato.

Normas de las armas secundarias:
- Cada jugador podrá tener un máximo de tres armas secundarias. En caso de querer una nueva, tendrá que desechar una de sus anteriores.
- Cada arma secundaria puede tener una bonificación como máximo, independientemente del nivel o título.
- Solo un arma secundaria del personaje podrá subir atributos. Cada cinco niveles se le podrá añadir un +1 por 5.000 platines.
- No se pueden regalar armas, al igual que no se pueden regalar objetos.
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Otros Objetos

Notapor Soul Artist » Lun Ene 09, 2012 1:55 pm

OTROS OBJETOS


Objetos de combate

▪ Cable/Cuerda/Cadenas
Cinco metros de largo.
– 1.500 Platines.

▪ Cinta elástica
Dos metros de largo.
– 1.400 Platines.

▪ Carcaj de cuero
Para llevar a mano flechas del arco.
– 500 Platines.

▪ Veneno Soporífero (líquido)
Sirve para recubrir el arma o alterar las bebidas, provocando un intenso sueño al afectado.
– 8.000 Platines.

▪ Veneno normal (líquido)
Sirve para recubrir el arma o alterar las bebidas, provocando un debilitamiento del adversario, aunque no es mortal.
– 10.000 Platines.


Objetos medicinales

▪ Poción
Cura heridas leves.
– 3.000 Platines.

▪ Ultrapoción
Cura heridas más graves.
– 7.000 Platines.

▪ Omnipoción
Actúa como una ultrapoción y puede ser ingerida por cuatro personas.
– 16.000 Platines.

▪ Éter
Restaura la capacidad de usar habilidades hasta “10 niveles (20 PH)”. En caso de tener menos, el tope del personaje.
– 9.000 Platines.

▪ Omniéter
Actúa como un éter y restaura a máximo cuatro aliados.
– 20.000 Platines.

▪ Elixir
Actúa como ultrapoción y éter al mismo tiempo.
– 17.500 Platines.

▪ Aguja Dorada
Cura el estado piedra.
– 5.000 Platines.

▪ Hierba del eco
Cura la mudez.
– 5.000 Platines.

▪ Desfibrilador
Cura la parálisis.
– 5.000 Platines.

▪ Antídoto
Contrarresta todos los venenos.
– 5.000 Platines.

▪ Spray solar
Cura las quemaduras.
– 5.000 Platines.

▪ Colirio
Cura la ceguera.
– 5.000 Platines.

▪ Bolsa térmica
Cura la congelación de una parte del cuerpo.
– 5.000 Platines.

▪ Despertador
Despierta al personaje dormido.
– 5.000 Platines.

▪ Panacea
Cura todos los estados alterados.
– 15.000 Platines.


Objetos para la supervivencia

▪ Botella vacía
Para rellenar con la bebida que quieras (agua, limonada… ni qué decir que alcohol, no)
– 50 Platines.

▪ Diario/Cuaderno de notas, junto a lápices y bolígrafos
Por si te aburres y te apetece pintar un poni.
– 100 Platines.

▪ Gafas de sol
Idóneas para climas desérticos.
– 100 Platines.

▪ Protectores oculares
Permiten cubrirse los ojos de una forma más eficaz
– 500 Platines.

▪ Linterna
La batería puede gastarse, aunque se puede recargar manualmente con un sencillo hechizo de Electro.
– 1.000 Platines.

▪ Prismáticos
Ofrecen vistas lejanas o más detallistas
– 2.000 Platines.

▪ Dispositivo de comunicación
Con aspecto de móvil, transmisor, walkie-talkie... Principalmente se utiliza para comunicarse con otras personas que estén en el mismo mundo a cualquier distancia, siempre y cuando tengan uno también. Además, se puede usar para acceder a Tuipper si se desea. También puede contactar con gente de la base principal del aprendiz, Tierra de Partida o Bastión Hueco.
– 5.000 Platines.


Transportes

▪ Cápsula de viaje
Diseñada exclusivamente para mascotas. Es pequeña, y no hay modo de manejarla desde dentro, sino que sigue automáticamente al Glider del dueño.
– 100 platines.

▪ Silbato
Diseñado exclusivamente para mascotas. Si es usado y la mascota se encuentra en el mismo mundo que su amo, llegará a donde éste en 1-3 turnos más tarde, a juicio del Game Master en tramas. Cada uno tiene una acústica especial y diferente acorde a la mascota y su dueño.
- 2000 platines.

▪ Monopatín
Perfecto para ligar, hostiarse y atropellar adorables ancianas que luego te den una paliza con sólo un bolso.
– 12.000 Platines.

▪ Bote hinchable
¿Quieres convertirte en un pirata y no tienes barco? Puedes usar este un rato, aunque serás un pirata algo cutre.
– 18.000 Platines.

▪ Moto
Muy útil para moverse con velocidad en algunos mundos, aunque su uso no está permitido en algunos y en interiores de edificios. Especialmente aconsejable para mundos como Espacio Paranoico.
– 25.000 Platines.

▪ Nave Gumi
¿Te has cansado de viajar forever alone y quieres un espacio propio para estar con tus amigos y discutir quién limpia y quién conduce? No apto para ligar, porque parece de lego.
– 50.000 Platines.

Especiales

▪ Fragmento del olvido
Para volver a aprender, primero necesitas olvidar. Permite volver a distribuir las estadísticas que tengas acumuladas hasta la fecha. ¡Precaución: solo un uso por personaje!
- 1.000 Platines.
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Accesorios

Notapor Soul Artist » Jue Feb 27, 2014 2:38 am

LISTA DE ACCESORIOS


· Anillo Coraza
Resistencia +2
20 PC

· Collar Coraza
Resistencia +4
50 PC

· Brazal de Energía
Resistencia +8
120 PC

· Brazal del Ángel
Resistencia +12
200 PC
---


· Anillo Bravura
Fuerza +2
20 PC

· Collar Bravura
Fuerza +4
50 PC

· Colmillo Salvaje
Fuerza +8
120 PC

· Cadena de Héroe
Fuerza +12
200 PC
---


· Anillo Fe
Poder Mágico +2
20 PC

· Collar Fe
Poder Mágico +4
50 PC

· Amuleto Mágico
Poder Mágico +8
120 PC

· Corona de Cristal
Poder Mágico +12
200 PC
---


· Anillo Prisa
Velocidad +2
20 PC

· Collar Prisa
Velocidad +4
50 PC

· Pluma de chocobo
Velocidad +8
120 PC

· Ala de chocobo
Velocidad +12
200 PC
---


· Uña de Cuervo
Fuerza +1
Resistencia +1
20 PC

· Cáliz Omega
Fuerza +2
Resistencia +2
50 PC

· Medalla Victoriosa
Fuerza +4
Resistencia +4
120 PC

---

· Rayo de Luz
Poder Mágico +1
Puntería +1
20 PC

· Pelo de Madine
Poder Mágico +2
Puntería +2
50 PC

· Crin de Unicornio
Poder Mágico +4
Puntería +4
120 PC
---


· Pringue de Flan
Velocidad +1
Reflejos +1
Elasticidad +1
20 PC

· Saliva de Sahuagin
Velocidad +2
Reflejos +2
Elasticidad +2
50 PC

· Aceite de Jos
Velocidad +3
Reflejos +3
Elasticidad +3
120 PC
---

· Máscara de Destreza
Combate cuerpo a cuerpo +1
Combate con armas blancas +1
20 PC

· Cinturón Negro
Combate cuerpo a cuerpo +2
Combate con armas blancas +2
50 PC

· Guantes de Ninja
Combate cuerpo a cuerpo +4
Combate con armas blancas +4
120 PC

---

· Anillo Piro
Resistencia a Piro 10%
20 PC

· Collar Piro
Resistencia a Piro 25%
75 PC

· Cuerno de Ifrit
Resistencia a Piro 40%
150 PC

· Cetro de Belias
Inmunidad a Piro
500 PC
---

· Anillo Electro
Resistencia a Electro 10%
20 PC

· Collar Electro
Resistencia a Electro 25%
75 PC

· Toga de Lamú
Resistencia a Electro 40%
150 PC

· Alas de Adrammelech
Inmunidad a Electro
500 PC
---

· Anillo Hielo
Resistencia a Hielo 10%
20 PC

· Collar Hielo
Resistencia a Hielo 25%
75 PC

· Pulsera de Shiva
Resistencia a Hielo 40%
150 PC

· Vara de Mateus
Inmunidad a Hielo
500 PC
---

· Anillo Aqua
Resistencia a Aqua 10%
20 PC

· Collar Aqua
Resistencia a Aqua 25%
75 PC

· Lágrima de Leviatán
Resistencia a Aqua 40%
150 PC

·Vasija de Fámfrit
Inmunidad a Aqua
500 PC
---

· Anillo Caótico
Resistencia a Oscuridad 10%
20 PC

· Collar Caótico
Resistencia a Oscuridad 25%
75 PC

· Sombra de Bahamut
Resistencia a Oscuridad 40%
150 PC

· Huevo de Zodiark
Inmunidad a Oscuridad
500 PC
---

· Anillo Sagrado
Resistencia a Luz 10%
20 PC

· Collar Sagrado
Resistencia a Luz 25%
75 PC

· Piedra de Alejandro
Resistencia a Luz 40%
150 PC

· Corona de Artema
Inmunidad a Luz
500 PC
---

· Anillo Elemental
Resistencia a Piro, Hielo y Electro 10%
60 PC

· Collar Elemental
Resistencia a Piro, Hielo y Electro 25%
140 PC

· Escudo Magus
Resistencia a Piro, Hielo y Electro 40%
260 PC
---

· Anillo Hábil
PH +2
50 PC

· Collar Hábil
PH +4
120 PC

· Aro Inteligente
PH +8
200 PC

· Orbe Sabio
PH +12
300 PC
---

· Espacio Accesorios +1
50 PC

· Espacio Accesorios +1
100 PC

· Espacio Accesorios +1
200 PC

· Espacio Accesorios +1
400 PC

· Espacio Accesorios +1
800 PC


Agradecimientos especiales a Final Fan por su ayuda a la hora de crear el listado de accesorios original.
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