• La demo de BbS 0.2 ha sido muy popular, los jugadores han dicho que era fácil de jugar, que el tempo era correcto y que el apartado visual es impresionante. • La apariencia de BbS 0.2 ha cambiado significativamente con respecto a juegos pasados de la saga debido al motor Unreal Engine 4. • Ha sido difícil intentar programar para el juego un realismo de aspecto fantástico. • La inteligencia artificial ha mejorado, por ejemplo, los sincorzón se mueven de manera diferente en distintos terrenos. • La "oleada de demonios" (Devils Wave, el jefe sincorazón descrito por Nomura formado por muchas sombras) tiene un efecto de reflejo especial en sus ojos. • Los mapas han cambiado mucho, y es algo que también se verá en Kingdom Hearts III. Por ejemplo, en la demo Aqua tiene que luchar en una zona inclinada. • Yasua comenta lo interesante que es jugar en un mundo de Disney que ha sido sumergido en la Oscuridad.
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